Ein gewöhnlicher Tag für den Cyberkurier „Cybero“ im Cyberpunk Setting: Er ist mal wieder viel zu spät für seinen Job. Und zudem hat er wieder all seine Sachen verlegt, die er für seinen Cyberjob braucht und sein „Terminal Freund“ ist auch keine große Hilfe. Hat Cybero alle Gegenstände gefunden, kann er sein Cyberappartement verlassen und endlich zur Arbeit gehen. Hier erfährt er nach und nach, dass er mit seiner eigentlich harmlosen Tätigkeit tief in kriminelle Geschäfte verwickelt wird.
Die Studierenden erlernten das Projektmanagement von komplexen Game-Projekten und dem dazugehörigen interaktiven Storytelling, indem sie einen Pitch-fähigen und spielbaren Prototypen eines klassischen Point-and-Click-Adventure Games erstellten.